《艾尔登法环:黑夜君临》是一款 单人/3人合作 Roguelike 游戏

- 《黑夜君临》是一款多人游戏,但它是纯粹的 PvE,每次游戏时间相对较短,大约半小时。
- 您将作为三人合作团队的一员,探索熟悉但又不同的宁姆格福,即艾尔登法环的起始区域。地图的整体布局是静态的(悬崖、洞穴、城堡等总是在同一个地方),但遭遇的位置是随机的。您会遇到不同的 Boss、不同的废墟,以及其他一些随机的惊喜。
- 每次游戏开始前,你都会从八个最终 Boss 中选择一个进行战斗。在与他们战斗之前,你必须经历两天的探索和战斗,每一天都会以一场大 Boss 战结束。第三天,你会传送到一个名为“灵魂庇护所”的魔法战场,在一个类似于与拉塔恩战斗的开阔战场上与游戏中的大 Boss 战斗。
- 与《艾尔登法环》一样,您可以与随机玩家匹配,或者使用多人游戏密码与朋友组队。
多人联机方式还是设定游戏密码?

- 是的。我没有和 FromSoftware 谈论《黑夜君临》的在线游戏和匹配机制的细节,但与朋友一起玩看起来与《艾尔登法环》的玩法基本相同。
- 您不会与其他玩家一起进入多人游戏大厅——您将在另一个版本的圆桌会议中心中独自游戏,直到您匹配到一个多人对局,此时您将与另外两个玩家联机,选择角色,然后开始游戏。
我可以创建自己的角色吗?我可以扮演谁?

- 没有角色创建器!与 FromSoft 的角色扮演游戏不同,《黑夜君临》不允许您创建自定义角色,您可以选择八个预设角色替代自定义角色。
- 没错,《黑夜君临》走的是“英雄”路线,有预设的角色。我玩了四个,但最终游戏会有八个。
角色介绍
威尔德(Wylder )

- 一名身穿铠甲的骑士,与大多数魂系游戏中的经典初始人物相似,默认配备一把厚重的长剑。由于威尔德的主要技能冷却时间非常短,因此其机动性比您预期的要强。
- 技能:爪击 - 威尔德的抓钩大约每 10 秒可使用一次,是一种多功能的移动工具。您可以将自己拉向敌人或抓住地面以躲避来袭的攻击。它还会造成伤害并有效打断较轻的攻击为自己取得喘息时间。
- 终极技能:入侵之楔 - 威尔德蓄力发动爆炸性攻击,然后在非常近的距离(类似近战距离)释放,造成巨大伤害。 按住攻击时间越长,其威力越大。
公爵夫人(Duchess)


- 一名速度飞快的侦察兵式角色,穿着仿《尼尔:自动人形》风格的cos服,配备一把魔法匕首。公爵夫人以优雅的侧身动作躲避,而不是翻滚。
- 技能:重演 - 重新对附近的敌人造成你和盟友在最后几秒内造成的伤害。在团队协作中非常有效。
- 终极招式:终结技——让你和附近的队友隐形,让你短暂隐身,并降低敌人的仇恨。
守护者(Guardian)

- 我玩过的角色中最强的坦克,拥有一个机制,让他们可以举起盾牌来提高伤害减免。他们的大招仍然能造成大量伤害,并且对于控制boss的仇恨和复活队友至关重要。
- 技能:旋风——远程 AOE 空气漩涡,对其中的敌人造成伤害和打断。
- 终极技能:救赎之翼 - 守护者飞到空中,然后俯冲轰炸地面,对大范围区域造成伤害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按钮即可保持原地不动并抵御来袭攻击。
隐士(Recluse)

评论区补充的角色图,看来是女法师了
- 一名虚弱的法师,ta的装扮让我想起了《艾尔登法环》中的人气 NPC 菈妮,ta的被动技能可以吸收敌人施放魔法的蓝量。ta是这群角色中最复杂的,因此我使用的时间最少——但在熟练玩家的手中无疑会非常强大。(这段并没有用he或she不清楚性别,但既然提到菈妮了可能为女法师)
- 能力:魔法鸡尾酒——每当敌人受到任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击就会“收集”该属性;一旦你储存了三种属性,这种能力就会释放出一种独特的攻击,攻击方式会根据你吸收的属性而变化。
- 终极技能:血魂之歌——此攻击会标记所有附近的敌人,让你的团队在攻击他们时进行治疗(应该还会造成额外伤害)
弓箭手(Archer)

- 预告片中的弓箭手角色将拥有某种“扩展瞄准系统”,让他们可以像在第三人称射击游戏中一样使用弓箭。这可能是 FromSoftware 历史上笨拙的弓箭战斗的一个可喜改进。
Parryer(名称不详)

好熟悉的刀光
- FromSoftware 告诉我,一个角色将拥有一套类似《黄金树幽影》中反弹硬露滴的招式,这基本上重现了《只狼》中的招架方式。谁敢打赌他们会有一把武士刀?
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第七个角色目前未知。
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第八个角色目前未知。
