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流萤/阮梅/加拉赫/雪衣/米沙︱培养+讲解

100次浏览     发布时间:2024-11-23 09:40:29    


【1】流萤(·毁灭)

【1.技能升级】

终结技>战技=天赋>普攻

优先升级终结技提高施放后获得的速度提升、击破伤害提升效果,其次可升级战技(主要提高回能效果)天赋(提高效果抵抗和减伤),普攻可不升级。

【2.光锥选择】

◆流萤需要击破特攻、速度、攻击力这三种属性,因此优先从能提高这三种属性的光锥中选择。

①优选【梦应归于何处(击破特攻提升、击破伤害提升、敌人速度降低),当前为数不多能够提供高额击破特攻加成的光锥,还能降低敌人速度。

②此外还可选择【记一位星神的陨落(额外攻击力加成、黑塔商店兑换)、【铭记于心的约定】(额外击破特攻提升)、【无可取代的东西】(攻击力提高、常驻光锥)等。

【3.遗器搭配】

①外圈优先【荡除蠹灾的铁骑】4件,也可暂用“击破2+2”的散搭过渡。

②内圈优先【劫火莲灯铸净宫】2件,也可暂用【盗贼公国塔利亚】2件过渡。

【4.词条选择】

①优先攻击躯干、攻击球。流萤具有攻击力转换击破特攻的“转模”机制,攻击力也等效为一定比例的击破特攻,进而提高流萤的超击破伤害。但是并不强求副词条专门堆叠攻击力,其优先级低于速度、击破特攻。

②优先速度鞋。在敌人韧性恢复前尽可能地多动造成伤害才是流萤输出的关键,因此推荐尽可能地提高速度。局外速度推荐在154+(如果防止减速效果的影响,还可继续提高速度至160+)

③优先击破绳。提高击破特攻即可提高流萤的超击破伤害,这是直接提高流萤输出的属性。

【5.星魂提升】

【1魂】流萤的直伤/击破/超击破伤害都能吃到无视防御,队伍点数压力骤降,是机制与伤害的双收益星魂,提升不错。

2魂】增加整体输出效率,可类比希儿的【再现】,收益颇高;但在多波次时可能出现重跑,但可以让流萤更为轻松地打出0t等极限轮次,是质变星魂!

【4魂】降低被挂负面的概率、减少被控导致延后行动的概率,搭配行迹词条将不再担心流萤被控,更多作为冲6魂的铺垫星魂。

6魂】解锁流萤的最强输出形态!更迅速地破韧、刀刀击破弱点不是梦!兼具机制与伤害的双重提升,已经萤了!

【6.相关配队】

【6.1】流萤击破队/流阮同加

流萤+阮·梅+同谐主+加拉赫

这个队伍因为4名角色都堆叠击破特攻,包括阮梅在内都具有可观的超击破伤害。全队都优先堆叠速度、击破特攻这2种属性,尽可能地多堆叠。在流萤施放终结技后的第一次行动前,最好同谐主能开出大招、阮梅的战技回合数还在,这样才能使流萤的战技削韧、超击破伤害最大化。

没有加拉赫,可以选择藿藿、砂金等生存角色;没有阮梅可选艾丝妲、佩拉等角色(属于无奈之选,阮梅和加拉赫还是推荐能进队就进队)

【6.2】流萤姬子虚构队

流萤+阮·梅+同谐主+姬子

虚构叙事的整体生存压力并不大,流萤秘技可对全体敌人植入火属性弱点,同时强化战技的高削韧效果、秘技入战的全体削韧,可以高频地触发姬子的追击,从而增强队伍的群攻能力。——姬子照旧选择直伤配装即可,歪到击破不亏。

【6.3】双击破组合

流萤+阮·梅+同谐主+波提欧

风套波提欧的多动推条,与流萤搭配后的双植入弱点削韧可让敌人快速进入破韧状态,如果队伍的生存压力不大,可以考虑如此搭配。流萤和波提欧的速度也是推荐尽可能地高。

【2】阮·梅(·同谐)


【1.技能升级】

终结技=战技=天赋>普攻

战技、终结技和天赋都具有辅助机制,推荐三者同步升级,普攻可不升级。

【2.光锥选择】

①优选【镜中故我】,该光锥可为阮梅提供高额击破特攻,同时还能提高全队伤害、为全体回能,当装备者的击破特攻大于150%时还能额外恢复1个战技点,提高了队伍的循环容错率和可选择性。

②此外还可考虑【记忆中的模样(击破特攻提升、施放攻击额外回能)、【但战斗还未结束】(能量恢复效率提升、额外产点、下一行动角色伤害提升),搭配需要多动、高速的队伍还可考虑【舞!舞!舞!(施放终结技后全体行动提前),如果辅助冰C则可选择【与行星相会】(相同属性角色造成伤害提升)

【3.遗器搭配】

①外圈可优选【骇域漫游的信使】4件(全体增速)、【机心戏梦的钟表匠】4件(全体击破提升),前者的泛用性更广、涉及队伍多,后者主要搭配击破队。

②对于部分需要严格配速的队伍,需要谨慎考虑信使4件,避免因全体增速导致的“乱轴”。

③内圈选择多样,仙舟、龙骨、匹诺康尼、翁瓦克都可选择,还能考虑塔利亚、劫火等2件在击破队中。

④如果击破距离160%还有一定差距,可考虑外圈的击破2+2、内圈为塔利亚的搭配。

【4.词条选择】

①优先回能绳。阮梅在搭配回能绳以及回能光锥基本可以持久地保证三动一大。

②优先速度鞋。虽然阮梅速度快会让终结技的持续回合消耗过快,但是阮梅的多动可以提供打点、超击破队伍中触发超击破等效果,多动也能让终结技的施放提前。

③优先生命/防御躯干和位面球。阮梅所需要的属性基本只有击破特攻、速度,可通过堆叠生命、防御来提高阮梅的生存能力。

④因为阮梅的行迹中具有击破特攻转换为增伤的“转模”机制,推荐尽可能将击破堆叠至160%(刚需180%,但是进入战斗后会额外获得20%);其次则是保证速度在134+,越高越好。

【5.星魂提升】

1魂】丰富了阮梅的功能性,让阮梅入队的收益更高。不过也要注意其受终结技施放频率的限制,导致覆盖率不稳定,但仍属于提升很棒的星魂。

【2魂】这一星魂因队伍而异,常规直伤队伍因为不能高效破韧,致使该星魂覆盖率较差,但在击破队伍中因为破韧快,所以表现不错。

【4魂】因为与敌人是否破韧挂钩,所以因队伍、关卡而异,在虚构小怪较多时覆盖率不错,击破队中也能提高阮梅普攻造成的超击破伤害。

6魂】让阮梅能够做到3动1大,大大提高了终结技的覆盖率、实现无缝衔接,另外提高了其天赋的击破伤害,让阮梅的伤害占比提升。

【6.相关配队】

【6.1】击破队

◆适配角色:流萤波提欧等具有高效击破伤害的角色

阮梅是当前唯一一位能够提供“弱点击破效率提升”的角色,可大幅提高击破C的削韧效率,使敌人更早进入弱点击破状态。同时增速和穿抗的提升也能提高队伍的输出效率,阮梅的入队可以给击破C带来不小的提升。

【6.2】追击队

追击队通常是双核阵容,阮梅的诸多加成是对全队生效的,虽然当前版本中知更鸟是追击队辅助的常客,但是如果没有知更鸟,阮梅也是可以考虑的,增伤、增速、穿透等加成可为追击队带来不错的伤害提升。

【6.3】dot队

当前主流的dot队是“卡黑”组合,因为dot伤害可以吃到增伤加成,所以阮梅的诸多增益对dot队都有不小的提升,如果打算培养dot队,阮梅还是很值得抽取并入队的。

【6.4】镜流队

镜流队的阮梅与佩拉有着一定程度的互相替换,佩拉的造价相对低、阮梅的加成更为多样。如果已经是1魂阮梅,则可优先阮梅。此外,在“低速鸭”的镜流队中,阮梅需要谨慎考虑信使4件,避免因额外增速导致队伍已配置好的速度“乱轴”。

——镜流的基础速度低于布洛妮娅,因此在获得百分比速度提升时,如果镜流仅略微大于布洛妮娅的速度,那么可能会出现“后续行动时布洛妮娅经常快于镜流”,导致“低速鸭”的循环方式受到影响。

【6.5】“花阮藿”组合

这一组合有着一定的泛用性,适合很多耗点不低的主C,虽然很多时候“花停藿”更为常见,但是将停云替换为阮梅也未尝不可,阮梅的增益手段多样,可提高主C输出。

【3】加拉赫(·丰饶)


【1.技能升级】天赋>战技>终结技=普攻

升级加拉赫的天赋战技可以提高治疗量,可优先升级。终结技和普攻可不升级。

【2.光锥选择】

①加拉赫可优先考虑【惊魂夜】,提高自身能量恢复效率,并且在施放终结技后还可为生命百分比最低的队友回复生命,为我方角色治疗时还可额外提高其攻击力,丰富加拉赫的功能性。

——其中关键的能量恢复效率提升可在搭配回能绳后实现“3A+1强化A”的四动循环。

②4星光锥中,可以考虑【一场术后对话(能量恢复效率提升、施放终结技时治疗量提升)、【此时恰好(抵抗提升、根据抵抗提高治疗量)降低自身陷入无法行动的概率、【暖也不会漫长】(施放普攻/战技可为我方全体额外恢复生命)

③【何物为真(击破提升、施放普攻后为自身额外治疗、免费可兑换)虽然可以提高加拉赫的击破特攻,但是该光锥的回复效果只对装备者自身生效,如果加拉赫已经具有120%-150%的击破特攻,那么也可不选择该光锥。

③另外,3星光锥【番息】可在装备者施放普攻后可以使下一次行动提前12%,再配合加拉赫的“自拉条”行迹可以加速循环、加快治疗频率。

【3.遗器搭配】

①外圈可以考虑【流星追迹的怪盗】4件提高击破特攻进而配合行记提高加拉赫的治疗量、【云无留记的过客】4件提高加拉赫的治疗量并且在进入战斗后增加1点战技点增强队伍输出时的出招容错率。

②外圈散搭也可考虑“过客/怪盗/钟表匠/信使”2件等散搭。

③内圈可选择“龙骨/仙舟/翁瓦克”2件,搭配火属性输出时也可考虑“匹诺康尼2件”。

【4.词条选择】

①优先速度鞋增加行动次数、治疗躯干提高治疗量、回能绳优化终结技循环,位面球可选择生命、防御提高自身生存能力。

②副属性可优先速度、击破特攻,如果搭配“龙骨2件”需要将效果抵抗堆叠至至少30%。

【5.星魂提升】

1魂】开局就给加拉赫回复20点能量,可以被能量恢复加成进一步提升,在首轮可以快速施放终结技,并且提供高额效果抵抗降低加拉赫陷入无法行动的概率。这一星魂提升很明显。

2魂】为战技增加了解控能力、丰富加拉赫的功能性,同时还可提高我方被指定角色的抵抗,减少了我方角色被敌人控制导致的输出不及时等现象的出现,也是一个十分不错的星魂。

4魂】延长1回合终结技的【酩酊】效果,进一步使加拉赫的普攻与终结技的效果相契合,提高了终结技效果的覆盖率。

——这一星魂使【酩酊】效果与普攻的施放完美重合了,使每次普攻都可回复生命,保障队友生存。

【6魂】提高击破特攻,可提高治疗量(叠满150%击破特攻前),提高自身击破效率,这一命座更多是对加拉赫输出时的效果补充,并没有为队友带来太多的提升效果,并不是很关键的星魂。

【4】雪衣(量子·毁灭)


【1.技能升级】

终结技=天赋>战技>普攻

◆雪衣的主要输出机制来自于终结技、天赋的追击等伤害,因此优先升级,其次考虑升级战技,普攻可不升级。

【2.光锥选择】

①5星光锥中可以选择【记一位星神的陨落】,施放攻击即可叠加攻击,并且雪衣的队伍主要是利用快速削韧来维持输出的,整体削韧频率很高,该光锥的增伤效果覆盖率不低(攻击被处于弱点击破状态的敌人时增伤),作为黑塔商店(模拟宇宙)即可兑换的光锥还是有很棒的性价比的。

②5星光锥还可考虑【比阳光更明亮的】(暴击/攻击加成、回能提升优化雪衣循环)

③4星光锥可以考虑【铭记于心的约定(击破特攻提升、释放终结技时获得2回合暴击提升)、【无处可逃】(攻击力提升、消灭敌人回血)、【在蓝天下】(攻击力提升、消灭敌人后暴击提升)等。

【3.遗器搭配】

①外圈优选【繁星璀璨的天才(量子套)4件,中期过渡可以考虑“怪盗2件”、“量子2件”、“钟表匠2件”的散搭。

②内圈可以考虑“停转2件”、“盗贼公国2件”。

【4.词条选择】

①优先击破特攻绳。雪衣的【行迹·预兆机杼】可以根据自身击破特攻转化为增伤,且提升明显。

——但是,并不是一定要吃满行迹的240%击破转化要求,雪衣还是优先堆叠双暴,其次在考虑击破、攻击、速度等词条。

②优先暴击/暴伤躯干。虽然雪衣的相关队伍具有不低的击破弱点频率,但是雪衣仍然以自身量子直伤为主,还是优先考虑双暴躯干提高自身技能伤害。

③优先攻击/量子球。因为【行迹·预兆机杼】的存在,导致雪衣自身的增伤具有不小的稀释,此时可以优先攻击球降低增伤区间的稀释;当然,如果没有攻击球,但有词条优秀的量子属伤球,也是可以考虑的。

④优先速度/攻击鞋。根据队友进行灵活选择,如果队内搭配了可以提供大量攻击加成的辅助,则可速度鞋;反之,如果搭配了增速、拉条等辅助,则可选择攻击鞋。

【5.星魂提升】

【1魂】提高雪衣天赋的追击伤害,属于增伤提升。雪衣的增伤加成很高,尤其是【行迹·预兆机杼】能根据击破特攻提高增伤效果(至多240%增伤),这就给该星魂带来了不小的稀释,导致该星魂提升效果中规中矩。

2魂】使追击也能无视敌人弱点进行削韧,让雪衣的适用面更广;施放追击可以恢复生命,提高了雪衣的生存能力。该星魂总体提升不错。

4魂】施放终结技时提高2回合的击破特攻,使雪衣更容易满足【行迹·预兆机杼】的击破特攻要求,但是因为需要终结技施放,所以存在覆盖率不佳的现象。

6魂】降低天赋触发追击的层数要求(由8层充能降低至6层),大大提高了追击的触发频率,可以说是所有星魂中最为质变的星魂了。

【关于击破的堆叠】

①对于雪衣而言,在击破特攻未达到240%之前,堆叠击破特攻词条就等于提高自身增伤,因此可以在遗器词条中多考虑的击破词条的堆叠。

②但是,这并不意味着雪衣的击破特攻词条优先级最高,雪衣还是主要以自身技能的量子伤害为主,还是优先保证双暴(暴击:暴伤=1:2,暴击可以在60%+),再考虑堆叠击破特攻。

【5】米沙(·毁灭)

【1.技能升级】

终结技的伤害占比较高可以优先升级,其次升级战技、天赋,普攻可最后升级。

【2.光锥选择】

①【记一位星神的陨落】可以提高米沙的攻击力,作为可肝光锥在击破小怪弱点后可获得额外增伤,作为「黑塔商店」兑换获得的光锥,性价比较高、可优先选择。

②【鼹鼠党的胜利】是通过普攻、战技、终结技攻击敌人均可触发一层攻击加成,触发之后效果会持续到战斗结束,在高叠影时加成极高;此外,还可考虑【比阳光更明亮的】、【铭记于心的约定】、【无可取代的东西】等光锥。

【3.遗器选择】

外圈优先考虑“密林卧雪的猎人”4件,米沙主要依靠终结技进行输出,使得终结技可稳定获得4件套的暴伤加成;内圈可优先考虑提高终结技伤害、暴击率的“停转的萨尔索图”2件套。

【4.词条选择】

①作为4星的冰伤输出角色,米沙需要暴击、暴伤、攻击提高伤害,速度提高行动频率。

——终结技具有概率冻结效果,如果歪出效果命座也是可以的,但并不作为专门堆叠的需求。

②由于自身为100点能量启动的角色,本身不是特别刚需回能绳,可优先考虑攻击绳提高输出能力。

【5.星魂提升】

1魂】根据场上敌人数量提高终结技的攻击段数,额外攻击段数也能概率冻结敌人。

2魂】在配合【1魂】后,米沙的攻击段数多,综合可使该星魂施加减防的效果概率提高,而且该概率可以通过效果命中继续提升。

【4魂】直接提升数值。

6魂】提高米沙的伤害,施放终结技还可额外恢复战技点,可考虑在米沙行动开始前施放使米沙回合内的战技等攻击也能触发增伤效果。



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