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勇仕网络自研的《深空之眼》值得入手吗?

100次浏览     发布时间:2024-11-26 09:56:30    

抽卡方面:(欧皇大可不必看)

1.角色池:抽卡系统类似于原神的抽卡系统,每10次出A级及以上角色,其中出S级修正者有50%限定和50%常驻角色的概率,也大保底和小保底的说法(也就是这次不是限定,下次一定是限定),不一样的是70抽保底,但抽卡的概率也不会像原神一样抽到后面出金概率会有所提升,所以像我一样的非酋玩家,真的可能是次次吃70发的保底。

2.钥从池(武器池):这个钥从池非常良心了,也70保底,但是,你差什么选什么就可以了,换而言之,就是不会歪,这个保底吃的十分的舒服诶~

3.常驻池:也是70保底,保底出的货只有角色,钥从也只能从钥从池子里抽。

剧情方面:

怎么讲能,剧情方面不是很吸引人,有时候觉得剧情衔接有点生硬,导致我做剧情的时候大多数都是跳过。在这方面,我相信可以变得更好的。

战斗方面:

1.携连奥义:特殊的两个角色或者三个角色可以触发特殊奥义,第一次看到的时候非常的炫酷,但是看多也会有点烦,因为有些携连奥义本人感觉有些长了,建议有个跳过吧!

2.动作:感觉部分角色抬手,收刀动作有些僵硬,建模有点和立绘不符(主要是角色脸的部分),也有部分角色动作过于夸张,让我感觉看起来怪怪的既视感。

3.特效:个人感觉战斗的特效还是比较炫酷的,打击感也还可以,不会让玩家感觉操作起来有些“过硬”。

4.闯关:玩家只能操控一个人,另外两个是AI操控,这方面有缺点也有优点。打简单的关是解放双手(AI自己打),打难的关就好想骂队友(AI死的太快了),有时候打着打着队友就没了,建议加强一下AI!!!

5.体力:完全不够用,打材料的时候是可以调整作战次数的,大部分打一次,120的体力就没了。还有诶,打个剧情关还要我40体力。直接穷死我算了......建议打剧情不要那么多体力啊!!

6.战斗场景:种类丰富,有科技、日风、末世的感觉,感觉下来还是挺不错的。建议分辨率可以在高一些,场景布置在细致些。^O^

挑战:(6个)


黑区净化,梦境再构,多维变量:周刷新类型,就打关给物品兑换奖励的那种类型,其中的多维变量难度是这三个中最有挑战性的,需用每周特定给的角色去闯关,闯不一样的关给不一样的增益,通过后会公布评分。(有时候为了上一次榜,想在小伙伴面前装一装,打了好几遍,哎~)

因果观察:解密类型闯关,有点烧脑,战斗的次数有点多,移转之辉(抽奖用的石头)给的有点和付出的不是正比,打了那么多关才给一点点的感觉,但是啊,一个字就是“肝”就完事了。

历战轮回:就闯关,就是有点吃战力。

教学训练:熟悉角色的关卡。

增益属性:



刻印(类似于装备),神格(角色自带,可选择的不同类型的增益)的多样和适配性,让这个游戏再一次得到了升华。


而刻印中的赋能和重构,也增加了玩法的多样性。

福利:

《深空之眼》可以说是一点都不吝啬,在开服一段时间后,为了犒劳玩家,直接送出了S级修正者和自选钥从。我相信大家应该很懂刚刚开服的游戏S级的修正者,是有多珍贵啊!


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