
《异形工厂2》:你说我只学了一本工程规划的话的话还有救么?
如果有一天有人告诉你“哥们,送你个工厂你要不要?”的时候,请记住一定要问清楚这个工厂是不是《异形工厂》!因为一般人还真的管理不了这个工厂,当然如果付出一点头发作为“代价”的话也不是不行哦~

拖一拖,连接一下,很简单不是么?
游戏之中新手的教程给了我一种“似曾相识”的感觉,那一种在怪猎之中“这是攻击,这是跳跃,这是跑,好了你学会了全部内容了快去猎龙吧!”的一种既视感,我们在游戏里面只有简单的方式,改变位置等等基础的操作,但是接下来的各种目标操作要求就开始变得难了起来。

游戏之中采用的是完成目标的方式来推进游戏,游戏之中并没有所谓的时间限制(当然有时间的记录系统),玩家们在游戏之中放置各种建筑物和道路也同样没有消耗,甚至来说每一次的任务做完了之后可以直接shift+右键直接框选全部建筑直接删除,对了,在游戏之中ctrl+c/v/z这些经典的快捷键都是可以直接使用的,不过复制粘贴单位建筑对于我的大脑CPU是一场重创,一用就满地图的感叹号!
同时在游戏之中的支线剧情也同样对于玩家们的进度来说也是十分重要,支线任务的完成也和里程碑任务一样需要玩家们完成一定数量的目标(这地方做的不错,玩家们直接点任务目标就能够拆分成各个板块进一步的拆分直观的看到各部分组成)不过在我们搭建道路规划上就需要玩家们狠狠地考虑了。

游戏之中基础的模块其实不多,道路模块,转向模块,切割模块和多层的模块。但是架不住他能够用支线任务给的点数进行升级,逐渐的解锁各种强化,如切割机解锁的交换位置模组等等,还有着QE切换的Z轴高度,进一步的让我们合理规划重要性加强了不少,尤其是那个高度堆叠系统,来回摆放轨道调整简直让我大脑疯狂运转。

总结
该游戏作为当年大火的《异形工厂》的第二部续作,整体上面的画面展示也从原本的2D转换成了3D(有XYZ三轴),但是大量建筑堆叠和运行之下的优化也是十分的不错,同时本身无任何惩罚的删除和更改建筑物以及无时间上的限制也进一步的让玩家们更容易上手体验,作为一款模拟建设游戏来说仍旧是一款不错的小精品。